ゆとシートⅡ for DX3rd

経験点+30点/風斬糸白兵 - ゆとシートⅡ for DX3rd

経験点+30点/風斬糸白兵

プレイヤー:JUNDEX

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ハヌマーン
キュマイラ
オプショナル
オルクス
HP最大値
39
常備化ポイント
8
財産ポイント
0
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体9 感覚1 精神1 社会2
シンドローム1+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正4 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達2
芸術:1 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 【LM掲載】

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
フルパワーアタック 2 セットアッププロセス
【EA掲載】ラウンド間、白兵攻撃力上昇
C:ハヌマーン 2 メジャーアクション シンドローム
【EA掲載】C値減少
吠え猛る爪 1 メジャーアクション
【EA掲載】装甲無視
居合い 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉〈射撃〉
【HR掲載】達成値上昇
形無き剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉
【EA掲載】リアクションダイス減少
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム
【EA掲載】対象変更

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
風斬糸 36 白兵 〈白兵〉
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
強化素材 5 その他 【IC掲載】武器攻撃力orガード値上昇
思い出の一品 2 その他 【基本①掲載】〈意志〉達成値+1
コネ:○○ 1 コネ 〈情報:○○〉 【基本①掲載】判定D+2個

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
9 115 36 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

運用

風斬糸を用いた遠距離白兵アタッカーです。風斬糸より「かまいたち」を取得した方がずっと強いです。
遠距離のとれる白兵攻撃であることがデータ面唯一の利点なので「要の陣形」で狙える対象を増やしています。
武器の命中減少が辛いため「居合い」が外しがたいです。打点も伸ばせない為しぶしぶ装甲無視も積んでます。

シンドロームは優秀な方なので、もう少し経験点があれば「バックスタブ」や「マシラのごとく」といった火力強化を入れたいところです。

コンボ:C:ハヌマーン+吠え猛る爪+居合い

最頻値60%~80%~100%~130%~
命中 22223333
ダメージ 25254747

※装甲無視
※検証サイト:https://trpg.j-hobbies.net/dx3role/

相性のいい他エフェクト(OR:オルクス/HA:ハヌマーン)

縮地
【EA掲載】ORエフェクト。移動強化
バックスタブ
【EA掲載】ORエフェクト。「縮地」後の攻撃力上昇
マシラのごとく
【EA掲載】HAエフェクト。攻撃力上昇

メモ

風斬糸、糸使いという演出の強みが大きいですが、やはり経験点が重く、命中の弱さが際立ちます。
エグザイルが腕を伸ばした方が強いかもしれません。周囲の攻撃力を見て弱ければあきらめることも視野にいれたほうが良いかも。
糸演出だとブラックドッグ専用アイテム(EA掲載)のヴィブロウィップとかオススメ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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