:HP+-= :MP+-= :ファンブル+1 == 戦闘関連 ===================== 《戦闘特技名》 【技能固有の特技名(魔法など)】 ▶▶補助動作 △戦闘準備 ○常時効果騎芸 ▶主動作騎芸 効果、対象:、射程/形状:、時間:、抵抗:(消費:MPx点) == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧} 隠蔽判定 2d6 応急手当判定 2d6+{スカウト技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{スカウト技巧} 罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{スカウト運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{スカウト観察} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6 病気知識判定 2d6 文献判定 2d6 文明鑑定判定 2d6+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6 薬品学判定 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力=0 //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{ライダー} //命中力={器用B}+{フェンサー} //回避力={敏捷B}+{フェンサー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=19 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //フェンサー=7 //スカウト=3 //レンジャー=1 //ライダー=7 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B}