:HP+ :HP- :HP= :MP+ :MP- :MP= :ファンブル+1 2d6 2d6+1 《トレジャーハント》 魔晶練石:1点分使用 練技効果1R延長・[1d3]点確ダメ マナチャージクリスタル:3点使用 :マナチャ-3 俊足の指輪:破壊により敏捷+13 巧みの指輪:破壊により器用+13 FF69B4 カラーコードピンク == 戦闘関連 ======================= 《ファストアクション》 《両手利き》《二刀流》 《追加攻撃》 《カウンター》 《投げ強化I》《踏みつけ》 《獣変貌》 筋力B+2 ▶▶△《獣変貌》 筋力B+2/1日1回 ==【???】=============== :コンボ+1 :コンボ=0 【???】 【???】 【???】 == 戦闘判定 ======================= 2d6 魔物知識判定 2d6+{先制力}+{ケンタウロスレッグ}  先制判定 2d6+{命中力}+2  シルバーナックル・カスタム命中力判定 2d6+{命中力}+2+{キャッツアイ}  シルバーナックル・カスタム命中力判定 k13+{グラップラー}+{筋力B}+1@11 k13+{グラップラー}+{筋力B}+1+{獣変貌}@11 ダメージ(獣) k13+{グラップラー}+{筋力B}+1+{マッスルベアー}@11 ダメージ(熊) k13+{グラップラー}+{筋力B}+1+{獣変貌}+{マッスルベアー}@11 ダメージ(獣熊) 2d6+{命中力}  シルバーシンプレートカスタム命中力判定 2d6+{命中力}+{キャッツアイ}  シルバーシンプレートカスタム命中力判定 k28+{グラップラー}+{筋力B}+1@11 k28+{グラップラー}+{筋力B}+1+{獣変貌}@11 ダメージ(獣) k28+{グラップラー}+{筋力B}+1+{マッスルベアー}@11 ダメージ(熊) k28+{グラップラー}+{筋力B}+1+{獣変貌}+{マッスルベアー}@11 ダメージ(獣熊) 2d6+{命中力} 投げ命中力判定 2d6+{命中力}+{キャッツアイ} 投げ命中力判定 k10+{グラップラー}+{筋力B}@12 k10+{グラップラー}+{筋力B}+{獣変貌}@12 ダメージ(獣) k10+{グラップラー}+{筋力B}+{マッスルベアー}@12 ダメージ(熊) k10+{グラップラー}+{筋力B}+{獣変貌}+{マッスルベアー}@12 ダメージ(獣熊) 2d6+{回避力}+1  回避力判定 2d6+{回避力}+{ガゼルフット}+1  回避力判定 2d6+{回避力}+{ガゼルフット}+1+{ケンタウロスレッグ}  回避力判定 k10+{グラップラー}+{筋力B}@10 ブレードスカート k10+{グラップラー}+{筋力B}+{獣変貌}@10 ブレードスカート k10+{グラップラー}+{筋力B}+{マッスルベアー}@10 ブレードスカート k10+{グラップラー}+{筋力B}+{獣変貌}+{マッスルベアー}@10 ブレードスカート ==練技========================= ▶▶【キャッツアイ】命中+1 ▶▶△【ガゼルフット】回避+1 ▶▶【マッスルベアー】筋力B+2 ▶▶△【ストロングブラッド】炎水氷属性ダメージ-5 ▶▶△【ケンタウロスレッグ】敏捷度+6(ボーナス+1) :MP-3 ==賦術========================= ▶▶【ヒールスプレー】緑B/2(30m)射撃/1体/HP回復 3点 ▶▶【ヒールスプレー】緑A/2(30m)射撃/1体/HP回復 10点 ▶▶【パラライズミスト】緑A/1(10m)射撃/1体/回避ペナ-1 ▶▶【ヴォーパルウェポン】赤B/(10m)起点/1体/物理ダメ+1 ▶▶【ヴォーパルウェポン】赤A/(10m)起点/1体/物理ダメ+2 :緑B-2 :緑A-2 :緑A-1 :赤B-1 :赤A-1 ==威力表====================== k10+{レンジャー技巧} 救命草 k50+{レンジャー技巧 救難草 k0+{レンジャー技巧 魔香草 k10+{レンジャー技巧} 魔海草 k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 救命草(薬師道具セット) k50sf4[13]+{レンジャー技巧} 救難草(薬師道具セット) k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔香草(薬師道具セット) k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔海草(薬師道具セット) k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k20[13]+1+{レンジャー観察} ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション 0+{レンジャー観察} 魔香水 == 真語魔法 ===================== 【エネルギー・ボルト】MP5/1体/魔法攻撃 :MP-5 k10+{魔力}@10 【ブラント・ウェポン】MP2/1体/対象の物理ダメージ-4 :MP-2 【ライト】MP1/半径10mを照らす :MP-1 【ロック】MP1/施錠 :MP-1 【センス・マジック】MP1/魔法がかけられてるか調べる :MP-1 【ディスペル・マジック】MP3/魔法解除 :MP-3 【ナップ】MP5/1体X/眠らせる :MP-5 【バイタリティ】MP2/生命抵抗+2 :MP-2 == 各種判定 ====================== ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧}  隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧}  応急手当判定 2d6+{スカウト技巧}  解除判定 2d6+{スカウト技巧}  スリ判定 2d6+{スカウト技巧}  変装判定 2d6+{スカウト技巧}  罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{スカウト運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力}+{獣変貌} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 2d6+{基準値:筋力}+{獣変貌} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6+{アルケミスト知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{スカウト知識} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{アルケミスト知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定(魔法使い系技能) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{アルケミスト知識} 薬品学判定 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{知力B}+{アルケミスト} 賦術判定 2d6+{知力B}+{デーモンルーラー} 送還判定 2d6+{知力B}+{エンハンサー} 練技知識判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ========================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力={知力B}+{ソーサラー} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ/ライダー} //命中力={器用B}+{グラップラー} //専用命中力={専用器用B}+{グラップラー} //回避力={敏捷B}+{グラップラー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=29 //筋力=18 //生命力=20 //知力=19 //精神力=14 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //グラップラー=8 //ソーサラー=2 //スカウト=8 //レンジャー=3 //エンハンサー=5 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}