:HP+-= :MP+-= :ファンブル+1 :防護点=5 == 戦闘関連(フラム) ===================== [姿なき職人]使用(MP5) :MP-5 〈守りのランタン〉使用。3時間【ライト】効果発動。及び効果中アンデッド戦開始時(戦力の初期配置直後)、自動的に【フィールド・プロテクションⅠ】(MP3) :MP-3 騎獣専用スフィア(魔動バイク)封入・解放(MP2) :MP-2 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定(弱点看破不可/成功時、フラムからの攻撃命中+1/失敗してもLV判明) 2d6+{先制力} 先制判定 《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃の出目+1、回避力判定-1 《魔力撃》打撃点+魔力点 ▶▶属性変更:風、土、雷、無し ▶▶【クリティカルレイ】出目+1(B) :金B-1 ▶▶【バークメイル】防護点+2/18ラウンド(A) :緑A-1 :防護点+2 ▶▶【ヒールスプレー】HP10回復(A*2) :緑A-2 ▶▶【ターゲットサイト】命中+1(MP2点) ▶▶【ヒーリングバレット】回復する弾丸作成(MP1点) ▶▶【エクスプローラーエイド】10分間、探索・解除判定+2(MP4) ▶▶【パイルシューター】武器作成(MP6) 【オートモビルⅡ】(MP15) 2d6+{魔力M} 魔法行使判定(マギテック) 2d6+{魔力S} 魔法行使判定(ソーサラー) 2d6>2 魔法行使判定 ▶射撃攻撃(スマートカービン) > 対象: 2d6-1>=2 命中力判定 k10+2+{ガン魔法D}@13 ヒルバレ回復量(活性弾) ▶近接攻撃(バヨネット) > 対象: 2d6+1+{専用命中力}+{狩人の目} 命中力判定(バヨネット) k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}[8] 威力(バヨネット) k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}[8]#+1 威力(バヨネット)《必殺攻撃》 k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}+{魔力M}[8] 威力(バヨネット)《魔力撃》 ▶【チャージ】近接攻撃(バヨネット) > 対象: 2d6+1+{専用命中力}+{狩人の目} 命中力判定(バヨネット)【チャージ】 k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}+2[8] 威力(バヨネット)【チャージ】 k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}+2[8]#+1 威力(バヨネット)《必殺攻撃》【チャージ】 k20+1+{ガン追加D}+{高所攻撃}+2+{魔力M}[8] 威力(バヨネット)《魔力撃》【チャージ】 ▶近接攻撃(パイルシューター[刃][打]) > 対象: 2d6+{命中力}+{狩人の目} 命中力判定(パイルシューター) k50+{魔力M}+{高所攻撃}[9] 威力(パイルシューター) k50+{魔力M}+{高所攻撃}[9]#+1 威力(パイルシューター)《必殺攻撃》 k50+{魔力M}+{高所攻撃}+{魔力M}[9] 威力(パイルシューター)《魔力撃》 ▶【チャージ】近接攻撃(パイルシューター[刃][打]) > 対象: 2d6+{命中力}+{狩人の目} 命中力判定(パイルシューター)【チャージ】 k50+{魔力M}+{高所攻撃}+2[9] 威力(パイルシューター)【チャージ】 k50+{魔力M}+{高所攻撃}+2[9]#+1 威力(パイルシューター)《必殺攻撃》【チャージ】 k50+{魔力M}+{高所攻撃}+{魔力M}+2[9] 威力(パイルシューター)《魔力撃》【チャージ】 2d6+{回避力}+{攻撃阻害} 回避力判定 2d6+{回避力}+{攻撃阻害}-1 回避力判定(必殺攻撃後) k10+{追加D}+{高所攻撃}@9 〈ブレードスカート〉 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 //追加D={フェンサー}+{筋力B} //ガン追加D={追加D}+{武器習熟} //ガン魔法D={魔力M}+{武器習熟} == 戦闘関連(高性能魔動バイク) ===================== ▶近接攻撃(体当たり) > 対象: 2d6+{騎獣命中力}+{騎獣強化} 騎獣命中力判定 2d6+{騎獣打撃点} 騎獣打撃点 ▶【チャージ】近接攻撃(体当たり) > 対象: 2d6+{騎獣命中力}+{騎獣強化} 騎獣命中力判定【チャージ】 2d6+{騎獣打撃点}+2 騎獣打撃点【チャージ】 2d6+{騎獣生命抵抗力} 騎獣生命抵抗力判定 2d6+{騎獣精神抵抗力} 騎獣精神抵抗力判定 2d6+{騎獣回避力}+{騎獣強化} 騎獣回避力判定 //武器習熟=1 //高所攻撃=1 //攻撃阻害=1 //騎獣強化=1 //狩人の目=1 ==== 威力表 ==== k10sf4[13]+{レンジャー用薬草補正} 救命草(薬師道具セット) k50sf4[13]+{レンジャー用薬草補正} 救難草(薬師道具セット) k0sf4[13]+{レンジャー用薬草補正} 魔香草(薬師道具セット) k10sf4[13]+{レンジャー用薬草補正} 魔海草(薬師道具セット) k20[13]+{レンジャー用ポーション補正} ヒーリングポーション k20[13]+1+{レンジャー用ポーション補正} ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー用ポーション補正} トリートポーション 0+{レンジャー用ポーション補正} 魔香水 == 各種判定 ===================== 2d6+{基準値:器用} 器用度判定 2d6+{基準値:敏捷} 敏捷度判定 2d6+{基準値:筋力} 筋力判定 2d6+{基準値:生命} 生命判定 2d6+{基準値:知力} 知力判定 2d6+{基準値:精神} 精神判定 ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧} 隠蔽判定 2d6+{ライダー応急手当} 応急手当判定 2d6+{スカウト技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{スカウト技巧} 罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{ライダー運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6+{アルケミスト知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{ライダー知識} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{アルケミスト知識} 文献判定 2d6 文明鑑定判定 2d6+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d6+{レンジャー観察} 薬品学判定 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定(騎獣) 2d6+{基準値:知力B} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 2d6 送還判定 ■基準値:精神B 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力M={知力B}+{マギテック} //魔力S={知力B}+{ソーサラー} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{ライダー} //命中力={器用B}+{フェンサー} //専用命中力={専用器用B}+{フェンサー} //回避力={敏捷B}+{フェンサー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力=0 ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー応急手当={器用B}+{ライダー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ■回復薬類 //レンジャー用薬草補正={レンジャー}+{器用B} //レンジャー用ポーション補正={レンジャー}+{知力B} @通常 @お嬢様 @アーニャ @コメクイテー @怒り @絶望 @おっとり @汗だらだら @焦り @眠り ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=27 //筋力=20 //生命力=23 //知力=19 //精神力=19 //器用度増強=3 //敏捷度増強=3 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //フェンサー=9 //ソーサラー=1 //マギテック=8 //スカウト=3 //レンジャー=3 //ライダー=8 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}