### 汎用 3D10 HP回復(高性能治療キット) 1D10 リザレクト 1D10 シーンイン :侵蝕+ :侵蝕- :HP+ :HP- :財産点- :財産点+ :ロイス+ :ロイス- ### 戦闘用 【リアクション】ガード⇒ガード値:11/装甲値:5(ガードシールド/ラウンド1回) 【リアクション】ガード⇒ガード値:6/装甲値:5 【リアクション】ドッジ〈回避〉 ({肉体}+{DB})dx+{回避} ドッジ〈回避〉 【セットアップ】スカイキッド搭乗(コーリングシステム) 【オート】ガードシールド装備(ウェポンケース) 【オート】硬直解除(BS硬直を受けた直後:ビルドスパイン/シーン1回) 【オート】白兵攻撃の射程変更⇒「射程:視界」(白兵攻撃の直前:レイジーアーム/シナリオ1回) 【マイナー】戦闘移動(最大:15m) 【メジャー】全力移動(最大:30m) 【メジャー】C:ノイマン+虚構のナイフ(リサーチャーズジャケット、データブレイン、コネ:専門家、専門書、キリタニコネクション)侵蝕+5 :侵蝕+5 ({精神}+{DB}+2)dx8+{知識:機械操作}+9 命中判定 ({精神}+{DB}+2)dx7+{知識:機械操作}+9 命中判定 侵蝕率100%以上 (達成値/10+1)D10+19+{LB}*3 白兵攻撃DR(装甲有効) ({精神}+{DB}+2)dx+{意志}+4 衝動判定(思い出の一品、コネ:玉野椿、キリタニコネクション) 2D10 侵蝕上昇 ### 判定一覧 ({肉体}+{DB})dx 【肉体】判定 ({肉体}+{DB})dx+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx+{回避} 〈回避〉判定 ({肉体}+{DB})dx+{運転:**} 〈運転:**〉判定 ({感覚}+{DB})dx 【感覚】判定 ({感覚}+{DB})dx+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx+{知覚}+4 〈知覚〉判定(リサーチャーズジャケット、サーチレーダー) ({感覚}+{DB}+1)dx+{知覚}+8 〈知覚〉判定(リサーチャーズジャケット、サーチレーダー、サポートスタッフ、キリタニコネクション) ({感覚}+{DB})dx+{芸術:**} 〈芸術:**〉判定 ({精神}+{DB})dx 【精神】判定 ({精神}+{DB})dx+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB}+2)dx+{意志}+4 〈意志〉判定(思い出の一品、コネ:玉野椿、キリタニコネクション) ({精神}+{DB})dx+{知識:**}+5 〈知識:**〉判定(リサーチャーズジャケット、データブレイン) ({精神}+{DB}+2)dx+{知識:機械操作}+9 〈知識:機械操作〉判定(リサーチャーズジャケット、データブレイン、コネ:専門家、専門書、キリタニコネクション) ({社会}+{DB})dx 【社会】判定 ({社会}+{DB})dx+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB}+3)dx+{調達}+3 〈調達〉判定(コネ:手配師、キリタニコネクション) ({社会}+{DB})dx+{情報:**}+2 〈情報:**〉判定(データブレイン) ({社会}+{DB}+3)dx+{情報:**}+5 〈情報:**〉判定(データブレイン、コネ:要人への貸し、キリタニコネクション) ({社会}+{DB})dx+{情報:学問}+2 〈情報:学問〉判定(データブレイン) ({社会}+{DB}+2)dx+{情報:**}+5 〈情報:UGN〉判定(データブレイン、コネ:玉野椿、キリタニコネクション) ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=5 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=6 //知識:**=0 //知識:機械操作=4 //情報:**=0 //情報:学問=1