ダブルバトル試運転

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2023年6月2日 (金) 06:45時点におけるJUNDEX (トーク | 投稿記録)による版 (→‎アーマーガア)
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基本選出

役割

パーティ

  • タイプバランスチェッカー:ver1.00

シロデスナ

  • みずがため / じゃくてんほけん / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP:252 / 防御:4 / 特防:252
  • スキルスワップ / ドわすれ / いわなだれ / ギガドレイン

ギミック要員であるため確定選出。トリプルダイブと弱点保険を合わせて攻撃2、防御6、特攻2の能力上昇を自分の手番以外の要素を使って作り出す。
ここからカラミンゴの「きょうえん」やスリーパーの「じこあんじ」などを絡めて全体に能力上昇を引き継いでいく。基本的に「スキルスワップ」は「きょうえん」「ぬめぬめ」を引き継いでギミック運用に繋いでいくが、相手の「てんねん」対策にも機能する。

「ギガドレイン」はメインウェポンであると同時に「よびみず」ポケモン対策。
「ドわすれ」に関しては選択。パーティ全体が中速気味なのでからぶり・さいみんというコンボにしてもありっちゃありかも。

ウミディグダ

  • ぬめぬめ / 持ち物 / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP:252 / 防御:4 /素早さ:252
  • トリプルダイブ / アクアジェット / おきみやげ / こらえる

シロデスナのギミック起動要員であるためこちらも確定選出。A55という低下力でありながらS95という高速種族値を持つため、味方を攻撃する都合役割が持てるため採用。
先制技の「アクアジェット」や「おきみやげ」という「トリプルダイブ」後の仕事もあり、以外にも器用。しかしタスキ以上の耐久は見込めないうえに現在のSラインは100を優に超える為、二回目以降の行動を許される可能性は低い。しかしタゲを吸うならそれだけでも仕事であり、接触技なら特性「ぬめぬめ」でS操作、放置されても自主退場が可能なので死ぬことが無駄になるケースは少ない(と思いたい)。

唯一の懸念点は「トリプルダイブ」が命中不安技であるということ。

スリーパー

  • ふみん / メンタルハーブ / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP:252 / 防御:150 / 素早:108
  • じこあんじ / バトンタッチ / かみなりパンチ / アシストパワー

イエッサンとの選択枠。「じこあんじ」と「バトンタッチ」を両立できる補助ポケモン。
スリーパーであるメリットは単純に堅いから(より防御指数の高い輝石スリープではバトンが出来ない)。先制技&ゴースト技無効のイエッサンの方が役割遂行能力は高そうだけど……。
自己暗示でシロデスナや共演後カラミンゴの能力値を引き継ぎ、裏のエース(サーフゴー、アーマーガア)へ上昇値を引き継ぐ。

Sはあまり意味ないけど無振りカイリュー抜きの数値。ホントは「ちょうはつ」を重く見てコノヨザルなんかを抜きたいところだけどちょっと首が回らない。

カラミンゴ

  • きょうえん / 持ち物 / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP:4 / 攻撃:252 / 素早さ:252
  • ファストガード / まもる / けたぐり / ブレイブバード

シンプルなアタッカーであり、共演による能力上昇のレシーバーでもある。

サーフゴー

  • おうごんのからだ / たべのこし / ひかえめ(A↓C↑) / テラスタル
  • HP:4 / 防御:212 / 特攻:44 / 特防:4 / 素早:244
  • ゴールドラッシュ / シャドーボール / みがわり / わるだくみ

「吠える」や「吹き飛ばし」の対策。能力上昇はスリーパーを経由して行う。
性能は言わずもがな。鋼の全体攻撃アタッカー。能力上昇はバトンで引き継ぐ都合、スリーパーとセット選出。いざという時は単体性能で盤面を捲る。

アーマーガア

  • ミラーアーマー / ゴツゴツメット / しんちょう(C↓D↑) / じめん
  • HP:252 / 防御:252 / 素早:4
  • つけあがる / ボディプレス / ちょうはつ / はねやすめ

「てんねん」対策要員。技威力でのごり押しをする。自分で積まない為、積み技は不採用。

テンプレ

ポケモン

  • 特性 / 持ち物 / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP: / 攻撃: / 防御: / 特攻: / 特防: / 素早さ:
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  • 参考記事: