「SVランク:シーズン2パーティ構築」の版間の差分

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===ボーマンダ===
 
===ボーマンダ===
 
*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ひこう
 
*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ひこう
*HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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*HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252
 
*りゅうのまい / ダブルウィング / げきりん / アイアンヘッド
 
*りゅうのまい / ダブルウィング / げきりん / アイアンヘッド
 
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426
 
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426

2023年1月8日 (日) 14:40時点における版

パーティ

ボーマンダ

  • いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ひこう
  • HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252
  • りゅうのまい / ダブルウィング / げきりん / アイアンヘッド
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426

いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。裏のジバコイルとタイプ補完を崩したくない&地震の一貫を通したくないのでテラスタルは飛行。ダブルウィングによるタスキ貫通もウマ味。鋼テラスタル読みが主流の動きをされるのであわよくば格闘も透かす。

ジバコイル

  • アナライズ / とつげきチョッキ / ようき(A↓C↑) / じめん
  • HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252
  • ボルトチェンジ / ラスターカノン / 10まんボルト / テラバースト

ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。

マスカーニャ

  • へんげんじざい / きあいのタスキ / ようき(C↓S↑) / あく
  • 攻撃:252 / 防御:62(60) / 素早さ:196
  • とんぼがえり / はたきおとす / トリックフラワー / どくびし

先発安定枠。後続のヘイラッシャ、ラウドボーンといった受けポケモンに圧をかけるため毒ビシを採用。草・悪・妖精というタイプの弱点(虫、妖精、毒、格闘)で誘いやすい攻撃を意外と毒でいなしやすい。

素早さ努力値は115族までを抜くよう調整(実数値184)。雨パに一定数いるフローゼル、砂パのルガルガンまで対応。モトトカゲ、ルチャブル、エンニュートあたりは最速だと抜くことはできないので注意。一応スカーフのいじっぱりイルカマンにも上を取れている。

元々上を取れないのはドラパルト、タイカイデン、マニューラ、ファイアローあたり。一応サンダースやナイスフェイスのリッポも抜けないけどこの辺は環境にいないと思う。

オーロンゲ

  • いたずらごころ / ひかりのねんど / いじっぱり(C↓A↑) / フェアリー
  • HP:102(100) / 攻撃:156 / 防御:252
  • ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / すてゼリフ
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n527

壁貼りロン毛。記事でじゃれつく採用している所をソウルクラッシュへ変更し、それに合わせた攻撃の調整をしている(H4セグレイブを毒ダメ+テラスタル込みソウクラ確定1発)。フェアリータイプが刺さっている場合はここでテラスタルをきっても良い。

モロバレル

  • さいせいりょく / くろいヘドロ / ずぶとい(A↓B↑) / どく
  • HP:244 / 防御:156 / 特防:108
  • ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / ヘドロばくだん(クリアスモッグ)
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75

クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。

ドオー

  • てんねん / 持ち物 / 性格(↓↑) / テラスタル
  • HP: / 攻撃: / 防御: / 特攻: / 特防: / 素早さ:
  • 技 / 技 / 技 / 技