「SVランク:シーズン2パーティ構築」の版間の差分

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正直ドラパルトは特殊型(流星群搭載)が流行ってる気がするのでそれっぽいドラパが見えていたらちょっと選出を考え直した方がいいかもしれない。
 
正直ドラパルトは特殊型(流星群搭載)が流行ってる気がするのでそれっぽいドラパが見えていたらちょっと選出を考え直した方がいいかもしれない。
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=== 物理対面 ===
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*オーロンゲ
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*ボーマンダ
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*コノヨザル
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捨て台詞or威嚇からのコノヨザル積みが出来る。特殊が来たら光の壁→捨て台詞で後続につなぐ。
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=== 特殊対面 ===
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*オーロンゲ
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*ボーマンダ
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*ジバコイルorモロバレル
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オーロンゲの壁、モロバレルかジバコイルで特殊(主にフェアリー)受けをしつつサイクル。
  
 
==パーティ==
 
==パーティ==
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*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-/462---521_430_85_866-/1109--179-369_282_885-/1011---771-/591---202_492_188-/1211---904_409- タイプバランスチェッカー(バージョン1.1)]
 
*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-2/462---521_430_85_866-4/1109--179-369_282_885-16/1011---771-17/591---202_492_188-3/1210---89-4 タイプバランスチェッカー(バージョン1.0)]
 
*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-2/462---521_430_85_866-4/1109--179-369_282_885-16/1011---771-17/591---202_492_188-3/1210---89-4 タイプバランスチェッカー(バージョン1.0)]
  
===マスカーニャ===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n908 マスカーニャ]===
 
*へんげんじざい / きあいのタスキ / ようき(C↓S↑) / あく
 
*へんげんじざい / きあいのタスキ / ようき(C↓S↑) / あく
 
*攻撃:252 / 防御:62(60) / 素早さ:196
 
*攻撃:252 / 防御:62(60) / 素早さ:196
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元々上を取れないのはドラパルト、タイカイデン、マニューラ、ファイアローあたり。一応サンダースやナイスフェイスのリッポも抜けないけどこの辺は環境にいないと思う。
 
元々上を取れないのはドラパルト、タイカイデン、マニューラ、ファイアローあたり。一応サンダースやナイスフェイスのリッポも抜けないけどこの辺は環境にいないと思う。
  
===ボーマンダ===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n373 ボーマンダ]===
 
*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ほのお
 
*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ほのお
 
*HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252
 
*HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252
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いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。
 
いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。
  
===ジバコイル===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n462 ジバコイル]===
 
*アナライズ / とつげきチョッキ / ひかえめ(A↓C↑) / じめん
 
*アナライズ / とつげきチョッキ / ひかえめ(A↓C↑) / じめん
 
*HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252
 
*HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252
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ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。
 
ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。
  
===オーロンゲ===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n861 オーロンゲ]===
 
*いたずらごころ / ひかりのねんど / いじっぱり(C↓A↑) / フェアリー
 
*いたずらごころ / ひかりのねんど / いじっぱり(C↓A↑) / フェアリー
*HP:102(100) / 攻撃:156 / 防御:252
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*HP:98(96) / 攻撃:156 / 防御:252 / 素早さ:4
*ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / すてゼリフ
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*ソウルクラッシュ / ちょうはつ / ひかりのかべ / すてゼリフ
 
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n527
 
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n527
  
 
壁貼りロン毛。記事でじゃれつく採用している所をソウルクラッシュへ変更し、それに合わせた攻撃の調整をしている(H4セグレイブを毒ダメ+テラスタル込みソウクラ確定1発)。フェアリータイプが刺さっている場合はここでテラスタルをきっても良い。
 
壁貼りロン毛。記事でじゃれつく採用している所をソウルクラッシュへ変更し、それに合わせた攻撃の調整をしている(H4セグレイブを毒ダメ+テラスタル込みソウクラ確定1発)。フェアリータイプが刺さっている場合はここでテラスタルをきっても良い。
  
===モロバレル===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n911 ラウドボーン]===
*さいせいりょく / くろいヘドロ / ずぶとい(A↓B↑) / どく
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*てんねん / たべのこし / ひかえめ(A↓C↑) / ほのお
*HP:244 / 防御:156 / 特防:108
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*HP:172 / 特攻:252 / 特防:84
*ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / ヘドロばくだん(クリアスモッグ)
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*シャドーボール / フレアソング / だいちのちから / なまける
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75
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*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n701
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クッション要員。
  
クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n1010 コノヨザル]===
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*やるき / パンチグローブ / ようき(C↓S↑) / ノーマル
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*HP:204 / 防御:52 / 素早:252
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*ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ステルスロック
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*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n246
  
==没メン==
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==控え==
===ドオー===
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n1009 ドオー]===
 
*てんねん / たべのこし / しんちょう(C↓D↑) / ほのお
 
*てんねん / たべのこし / しんちょう(C↓D↑) / ほのお
 
*HP:252 / 防御:6(4) / 特防:252
 
*HP:252 / 防御:6(4) / 特防:252
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※コノヨザルと交代
 
※コノヨザルと交代
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===[https://yakkun.com/sv/zukan/n591 モロバレル]===
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*さいせいりょく / くろいヘドロ / ずぶとい(A↓B↑) / どく
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*HP:244 / 防御:156 / 特防:108
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*ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / ヘドロばくだん
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*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75
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クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。
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※ラウドボーンと交代
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[[category:ポケモン関連]][[category:ポケモンSV]]

2023年6月2日 (金) 04:39時点における最新版

選出

マスカーニャが主軸でエースはボーマンダ。ボーマンダ<=>ジバコイルのサイクルと絡めて攻撃を受けるサイクル戦に持ち込む。相手のポケモンに応じて受けポケ・サブアタッカーの入れ替えをする。

基本選出

  • マスカーニャ
  • ボーマンダ
  • ジバコイル

サーフゴー、ミミッキュといったゴーストポケモンに強く出るための選出。天然ポケモンや受けポケモンのためにマスカーニャ、ジバコイルを大事にしつつボーマンダで物理受けをして立ち回る。相手に物理型が多ければ初手からボーマンダを出しても良い。

正直ドラパルトは特殊型(流星群搭載)が流行ってる気がするのでそれっぽいドラパが見えていたらちょっと選出を考え直した方がいいかもしれない。

物理対面

  • オーロンゲ
  • ボーマンダ
  • コノヨザル

捨て台詞or威嚇からのコノヨザル積みが出来る。特殊が来たら光の壁→捨て台詞で後続につなぐ。

特殊対面

  • オーロンゲ
  • ボーマンダ
  • ジバコイルorモロバレル

オーロンゲの壁、モロバレルかジバコイルで特殊(主にフェアリー)受けをしつつサイクル。

パーティ

マスカーニャ

  • へんげんじざい / きあいのタスキ / ようき(C↓S↑) / あく
  • 攻撃:252 / 防御:62(60) / 素早さ:196
  • とんぼがえり / はたきおとす / トリックフラワー / どくびし

先発安定枠。後続のヘイラッシャ、ラウドボーンといった受けポケモンに圧をかけるため毒ビシを採用。草・悪・妖精というタイプの弱点(虫、妖精、毒、格闘)で誘いやすい攻撃を意外と毒でいなしやすい。

素早さ努力値は115族までを抜くよう調整(実数値184)。雨パに一定数いるフローゼル、砂パのルガルガンまで対応。モトトカゲ、ルチャブル、エンニュートあたりは最速だと抜くことはできないので注意。一応スカーフのいじっぱりイルカマンにも上を取れている。

元々上を取れないのはドラパルト、タイカイデン、マニューラ、ファイアローあたり。一応サンダースやナイスフェイスのリッポも抜けないけどこの辺は環境にいないと思う。

ボーマンダ

  • いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ほのお
  • HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252
  • りゅうのまい / ダブルウイング / げきりん / テラバースト
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426

いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。

ジバコイル

  • アナライズ / とつげきチョッキ / ひかえめ(A↓C↑) / じめん
  • HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252
  • ボルトチェンジ / ラスターカノン / 10まんボルト / テラバースト

ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。

オーロンゲ

  • いたずらごころ / ひかりのねんど / いじっぱり(C↓A↑) / フェアリー
  • HP:98(96) / 攻撃:156 / 防御:252 / 素早さ:4
  • ソウルクラッシュ / ちょうはつ / ひかりのかべ / すてゼリフ
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n527

壁貼りロン毛。記事でじゃれつく採用している所をソウルクラッシュへ変更し、それに合わせた攻撃の調整をしている(H4セグレイブを毒ダメ+テラスタル込みソウクラ確定1発)。フェアリータイプが刺さっている場合はここでテラスタルをきっても良い。

ラウドボーン

  • てんねん / たべのこし / ひかえめ(A↓C↑) / ほのお
  • HP:172 / 特攻:252 / 特防:84
  • シャドーボール / フレアソング / だいちのちから / なまける
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n701

クッション要員。

コノヨザル

  • やるき / パンチグローブ / ようき(C↓S↑) / ノーマル
  • HP:204 / 防御:52 / 素早:252
  • ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ステルスロック
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n246

控え

ドオー

  • てんねん / たべのこし / しんちょう(C↓D↑) / ほのお
  • HP:252 / 防御:6(4) / 特防:252
  • じしん / あくび / ステルスロック / じこさいせい
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n491

特殊受け。テラスタルは炎だが特性はよびみずじゃない。よびみず読みで水を避けてくれるケースが多いので素直にてんねんのままで行く。オーバーヒートやりゅうせいぐん連打に関しては他のポケモンで受けれるようにする。

※コノヨザルと交代

モロバレル

  • さいせいりょく / くろいヘドロ / ずぶとい(A↓B↑) / どく
  • HP:244 / 防御:156 / 特防:108
  • ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / ヘドロばくだん
  • 参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75

クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。

※ラウドボーンと交代