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編集の要約なし
==選出==
マスカーニャが主軸でエースはボーマンダ。ボーマンダ<=>ジバコイルのサイクルと絡めて敵この攻撃を受けたり枯らしたりするサイクル戦に持ち込む。相手のポケモンに応じて受けポケ・サブアタッカーの入れ替えをする。ジバコイルのサイクルと絡めて攻撃を受けるサイクル戦に持ち込む。相手のポケモンに応じて受けポケ・サブアタッカーの入れ替えをする。
=== 基本選出 ===
正直ドラパルトは特殊型(流星群搭載)が流行ってる気がするのでそれっぽいドラパが見えていたらちょっと選出を考え直した方がいいかもしれない。
==パーティ=物理対面 ===*オーロンゲ*ボーマンダ*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-2/462---521_430_85_866-4/1109--179-369_282_885-16/1011---771-17/591---202_492_188-3/1210---89-4 タイプバランスチェッカー(バージョン1.0)]コノヨザル
===ボーマンダ===*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ひこう*HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252*りゅうのまい / ダブルウイング / げきりん / アイアンヘッド*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426捨て台詞or威嚇からのコノヨザル積みが出来る。特殊が来たら光の壁→捨て台詞で後続につなぐ。
いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。裏のジバコイルとタイプ補完を崩したくない&地震の一貫を通したくないのでテラスタルは飛行。ダブルウィングによるタスキ貫通もウマ味。鋼テラスタル読みが主流の動きをされるのであわよくば格闘も透かす。=== 特殊対面 ===*オーロンゲ*ボーマンダ*ジバコイルorモロバレル
===ジバコイル===*アナライズ / とつげきチョッキ / ようき(A↓C↑) / じめん*HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252*ボルトチェンジ / ラスターカノン / 10まんボルト / テラバーストオーロンゲの壁、モロバレルかジバコイルで特殊(主にフェアリー)受けをしつつサイクル。
ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。==パーティ==*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-/462---521_430_85_866-/1109--179-369_282_885-/1011---771-/591---202_492_188-/1211---904_409- タイプバランスチェッカー(バージョン1.1)]*[https://yakkun.com/tool/type_checker.htm#!env3!373---829_200_442-2/462---521_430_85_866-4/1109--179-369_282_885-16/1011---771-17/591---202_492_188-3/1210---89-4 タイプバランスチェッカー(バージョン1.0)]
===[https://yakkun.com/sv/zukan/n908 マスカーニャ]===
*へんげんじざい / きあいのタスキ / ようき(C↓S↑) / あく
*攻撃:252 / 防御:62(60) / 素早さ:196
元々上を取れないのはドラパルト、タイカイデン、マニューラ、ファイアローあたり。一応サンダースやナイスフェイスのリッポも抜けないけどこの辺は環境にいないと思う。
===[https://yakkun.com/sv/zukan/n373 ボーマンダ]===*いかく / いのちのたま / ようき(C↓S↑) / ほのお*HP:6(4) / 攻撃:252 / 素早:252*りゅうのまい / ダブルウイング / げきりん / テラバースト*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n426 いかくで物理をうけつつ竜舞起点にする積みエース。 ===[https://yakkun.com/sv/zukan/n462 ジバコイル]===*アナライズ / とつげきチョッキ / ひかえめ(A↓C↑) / じめん*HP:252 / 防御:6(4) / 特攻:252*ボルトチェンジ / ラスターカノン / 10まんボルト / テラバースト ヘイラッシャ、アーマーガア、他フェアリータイプへの役割ポケモン。主にボーマンダのタイプ補完だが、特殊・物理をそこそこの水準で受ける。 ===[https://yakkun.com/sv/zukan/n861 オーロンゲ]===
*いたずらごころ / ひかりのねんど / いじっぱり(C↓A↑) / フェアリー
*HP:102(100) 98(96) / 攻撃:156 / 防御:252/ 素早さ:4*ソウルクラッシュ / リフレクター ちょうはつ / ひかりのかべ / すてゼリフ
*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n527
壁貼りロン毛。記事でじゃれつく採用している所をソウルクラッシュへ変更し、それに合わせた攻撃の調整をしている(H4セグレイブを毒ダメ+テラスタル込みソウクラ確定1発)。フェアリータイプが刺さっている場合はここでテラスタルをきっても良い。
===モロバレル[https://yakkun.com/sv/zukan/n911 ラウドボーン]===*さいせいりょく てんねん / くろいヘドロ たべのこし / ずぶとい(A↓B↑) ひかえめ(A↓C↑) / どくほのお*HP:244 172 / 防御特攻:156 252 / 特防:10884*ギガドレイン シャドーボール / イカサマ フレアソング / キノコのほうし だいちのちから / ヘドロばくだん(クリアスモッグ)なまける*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75n701 クッション要員。
クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。===[https://yakkun.com/sv/zukan/n1010 コノヨザル]===*やるき / パンチグローブ / ようき(C↓S↑) / ノーマル*HP:204 / 防御:52 / 素早:252*ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / ステルスロック*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n246
==控え=====[https://yakkun.com/sv/zukan/n1009 ドオー]===
*てんねん / たべのこし / しんちょう(C↓D↑) / ほのお
*HP:252 / 防御:6(4) / 特防:252
特殊受け。テラスタルは炎だが特性はよびみずじゃない。よびみず読みで水を避けてくれるケースが多いので素直にてんねんのままで行く。オーバーヒートやりゅうせいぐん連打に関しては他のポケモンで受けれるようにする。
※コノヨザルと交代 ===没メン[https://yakkun.com/sv/zukan/n591 モロバレル]===*さいせいりょく / くろいヘドロ / ずぶとい(A↓B↑) / どく*HP:244 / 防御:156 / 特防:108*ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし / ヘドロばくだん*参考記事:https://yakkun.com/sv/theory/n75 クッション要員。どくどくをしてきそうな相手やフェアリータイプへの受け出し。ドオー、コータスが抜ける為すばやさは個体値31で良い。どくどくを撃ちたいところだが、選出の関係で毒ビシが巻かれている場合ほぼ死に技になってしまうので打点のでるヘドロばくだん。クリアスモッグと変えるか悩みどころ。 ※ラウドボーンと交代 まだいない。[[category:ポケモン関連]][[category:ポケモンSV]]

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