授業判定

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授業判定に関して思いついたこととか処理まとめ。

基本的なルール

  • 授業に指定された判定を2回行なう(基礎値が目標値を超える場合は不可)
  • 成功した場合、何を学んだのか宣言する
  • [(達成値-合格点)×10]点の経験点を得る

難易度目安

  • 目標値:13(基礎)2年生くらい
  • 目標値:17(初級)3年生くらい
  • 目標値:19(中級)5年生くらい
  • 目標値:21(上級)6年生くらい

授業名

授業例:
■実技「冒険演習 - 基礎」
・概要:冒険に起きうる状況に対応する基礎的な訓練です。
・合格点:13

実技「魔法工作」

■基礎:七色の花(目標値:13)
課題として「七色の花(ユーシズ106頁)」を作成します。作成に成功した場合、売却不可のアイテムとして七色の花を入手します。

  • 2d6+学科技能+器用度B
  • 2d6+学科技能+知力B

■初級:簡易アイテム作成(目標値:17)
学科技能に応じた魔法の発動体や冒険者アイテムといったものを作成します。作成されたアイテムは賦術学科や魔動機術学科などが廉価版製品(教育用資材など)として取り扱います。

  • 2d6+学科技能+器用度B
  • 2d6+学科技能+知力B

■中級:マナの付与・抽出(目標値:19)
魔動機術学科や賦術学科の教授が監修する「物質にマナを込める」「物質からマナを抽出する」といった実技演習です。武器への魔力(属性)付与といった魔法の応用でもあります。

  • 2d6+学科技能+器用度B
  • 2d6+学科技能+知力B

■上級:物質生成(目標値:21)
魔力を用いたアイテム作成の発展学です。元素的な物質(氷など)の作成から魔法のアイテム作成まで様々あります。

  • 2d6+学科技能+器用度B
  • 2d6+学科技能+知力B

実技「冒険演習」

■基礎:戦闘訓練(目標値:13)
基礎的な戦闘演習です。攻撃は当たらなければ効果を発揮しません。

  • 命中力判定
  • 魔法行使判定

■初級:都市探索演習(目標値:17)
街の探索における依頼遂行に必要なスキルを鍛える実技演習です。情報は力です。

  • 変装判定
  • 隠密判定
  • 尾行判定
  • 見識判定
  • 罠回避判定
  • 聞き込み判定

■中級:自然探索演習(目標値:19)
野山を切り開き、未開の地を探索するための演習です。監修は鼓咆学科です。

  • 水泳判定
  • 登攀判定
  • 地図作成判定
  • 天候予測判定
  • 宝物鑑定判定

■上級:戦闘訓練・極(目標値:21)
上級の戦闘訓練です。自身や仲間の命に関わります。

  • 2d6+先制力
  • 2d6+魔物知識
  • 生死判定
  • 応急手当判定
  • 回避力判定
  • 生命抵抗力判定
  • 精神抵抗力判定

座学「戦術学」

■基礎:(目標値:13)

  • 2d6+ウォーリーダ+知力B
  • 2d6+ライダー+知力B
  • 地図作成判定
  • 天候予測判定

■初級:(目標値:17)

■中級:(目標値:19)

■上級:(目標値:21)

座学「神秘学」

■基礎:(目標値:13)

  • 2d6+プリースト+知力B
  • 2d6+フェアリーテイマー+知力B
  • 文献判定

■初級:(目標値:17)

■中級:(目標値:19)

■上級:(目標値:21)

座学「人体化学」

■基礎:(目標値:13)

  • 2d6+コンジャラー+知力B
  • 2d6+エンハンサー+知力B
  • 薬品学判定

■初級:(目標値:17)

■中級:(目標値:19)

■上級:(目標値:21)

座学「魔動工学」

■基礎:(目標値:13)

  • 2d6+マギテック+知力B
  • 2d6+アルケミスト+知力B

■初級:(目標値:17)

■中級:(目標値:19)

■上級:(目標値:21)

その他

関連項目