授業判定

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2022年9月22日 (木) 01:48時点におけるJundex (トーク | 投稿記録)による版 (→‎実技「冒険演習」)
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授業判定に関して思いついたこととか処理まとめ。

基本的なルール

  • 授業に指定された判定を2回行なう(基礎値が目標値を超える場合は不可)
  • 成功した場合、何を学んだのか宣言する
  • 「(達成値-合格点)×10」点の経験点を得る

難易度

  • 目標値:13(基礎)2年生まで
  • 目標値:17(初級)3年生まで
  • 目標値:19(中級)5年生まで
  • 目標値:21(上級)6年生まで

授業名

授業例:
■実技「冒険演習 - 基礎」
・概要:冒険に起きうる状況に対応する基礎的な訓練です。
・合格点:13

実技「冒険演習」

  • 2d6+命中力
  • 2d6+魔力
  • 2d6+先制力
  • 2d6+魔物知識

■基礎

■初級

■中級

■上級

実技「魔法工作」

  • 2d6+学科技能+器用度B
  • 2d6+学科技能+知力B

■基礎

■初級

■中級

■上級

座学「戦術学」

  • 2d6+ウォーリーダ+知力B
  • 2d6+ライダー+知力B
  • 地図作成判定
  • 天候予測判定

■基礎

■初級

■中級

■上級

座学「神秘学」

  • 2d6+プリースト+知力B
  • 2d6+フェアリーテイマー+知力B
  • 文献判定

■基礎

■初級

■中級

■上級

座学「人体工学」

  • 2d6+コンジャラー+知力B
  • 2d6+エンハンサー+知力B
  • 薬品学判定

■基礎

■初級

■中級

■上級

座学「魔動工学」

  • 2d6+マギテック+知力B
  • 2d6+アルケミスト+知力B

■基礎

■初級

■中級

■上級

その他

関連項目