「アイディールの騎獣運用について」の版間の差分

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(ページの作成:「{{DEFAULTSORT:アイディールのきじゅううんようについて}} ==能力:▶竜化== 真語魔法のひとつ「ビカム・ドラゴン(Lv12)」を効果を限定して行使します。 タイミングはアイディールの主動作で魔法行使判定は行いません。幼体の竜「ドラゴンインファイト(ET.159頁)」の状態に変貌し、属性は「炎属性」が指定されます。 竜化の効果時間は1日であり…」)
 
 
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{{DEFAULTSORT:アイディールのきじゅううんようについて}}
{{DEFAULTSORT:アイディールのきじゅううんようについて}}
==能力:▶竜化==
==はじめに==
真語魔法のひとつ「ビカム・ドラゴン(Lv12)」を効果を限定して行使します。
[[アイディール]]は通常時、NPC(フェロー)のように振る舞います。
タイミングはアイディールの主動作で魔法行使判定は行いません。幼体の竜「ドラゴンインファイト(ET.159頁)」の状態に変貌し、属性は「炎属性」が指定されます。


竜化の効果時間は1日であり、人→竜の変貌は1日2回までが限界。(MPの都合)
真語魔法以外の技能を持っていない為、「発言する」以外の行動は基本的に能動的には行いません。後述する「▶竜化」を宣言しない限り、不利な効果や攻撃の対象にはなりません。GMから「真語魔法使いのメリア」としての行動を求められる場合はそれに準じた行動を行なっても良いものとします。
騎手による騎乗は通常のルール通り、移動後・補助動作によって行えます。
 
本項は「フェロー」「ビカム・ドラゴン」「ライダー技能」に紐づくルールを参考にまとめています。NPCとして扱う部分が強力ですが、基本的にPL有利な裁定は無いと思う。
 
==能力「▶竜化」について==
1日2回まで竜へ変貌することが可能な能力として扱います。
 
実態としては、真語魔法のひとつ「ビカム・ドラゴン(Lv12)」を効果を限定して行使しています。
タイミングは[[アイディール]]の主動作で魔法行使判定は発生しません。幼体の竜「ドラゴンインファイト(ET.159頁)」へ変貌し、属性は「炎属性」が指定されます。
 
竜化の効果時間は1日であり、人→竜の変貌は1日2回までが限界(MPの都合)。
騎手による騎乗は通常のルール通り、移動後・補助動作によって行えます。騎獣が未行動であれば騎乗後に移動の宣言が可能です。


セッションの際は、戦闘開始前に「▶竜化」を宣言することで1R目からの騎乗戦闘が可能です。
セッションの際は、戦闘開始前に「▶竜化」を宣言することで1R目からの騎乗戦闘が可能です。
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  詠唱「真、第十二階位の回帰。励起、同化、竜血、変容――竜身」
  詠唱「真、第十二階位の回帰。励起、同化、竜血、変容――竜身」


==スポットルール:戦闘開始時点でアイディールが竜化していない場合==
===スポットルール:戦闘開始時点でアイディールが竜化していない場合===
アイディールの竜化(主動作)はフェローと同様の裁定で行われます。アイディールは任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドのアイディールに騎乗した場合、アイディールは行動済みであるため移動・主動作は行えません。
[[アイディール]]の「▶竜化」はフェローと同様の裁定で行われます。
 
[[アイディール]]は任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドの[[アイディール]]に騎乗した場合、[[アイディール]]は行動済みであるため移動は行えず、騎獣の主動作も発生しません。
 
※戦闘開始の時点で「▶竜化」忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。
 
# 前衛エリアに任意のPCが移動した後「▶竜化」を宣言
# 前衛エリアへアイディール(ドラゴンインファイト)を配置。[[アイディール]]は行動済み
# 騎手となるPCが前衛へ移動後、補助動作で騎乗。騎手の主動作のみ行える
# 次のラウンドからは騎手・騎獣ともに行動可能
 
==「▶竜化」時のステータス・回復について==
「▶竜化」時のステータスは騎手のライダーLvに合わせたデータとなり、通常のドラゴンインファイト(レンタル)と同様に扱います。何かしらの理由で[[アイディール]]がダメージを受けていた場合はHPの減少値が「牙」の部位へ引き継がれます。
 
騎獣としてのHPが0となった場合、「▶竜化」が解除され「牙」に受けたダメージを元のHPへ適用します(NPCの状態となるため、追撃の心配はありません)。気絶状態になりますが、生死判定については人の姿へ戻った後のHPに応じて行います。蘇生・回復方法はPCと同様の方法で行うことができ、騎獣専用の回復手段は行えません。
死亡した状態でシナリオを終了した場合でも穢れの上昇は発生しません。しかし、再度研究プロジェクトへ保険金である2000Gを支払わなければ契約の継続は不可となります。
 
※GMの判断で高レベルの神官・森羅導師を登場させることができる場合はそれに準じた穢れの軽減が可能です。
 
==不名誉点について==
死亡を含む騎獣の状態によって騎手は「マギ・オース」から不名誉点を付与される場合があります。
詳細はルールブックⅢ105頁を参照してください。
 
==依頼報酬について==
財産は研究プロジェクト側で管理されており、シナリオ報酬などはデータ上名言がない限り受け取りません。
ただしこれらはGMの任意で配布可能です(※それでも金銭の貸し借りは不可とします)。


+前衛エリアに任意のPCが移動した後「▶竜化」を宣言
==経験点について==
+前衛エリアへアイディール(ドラゴンインファイト)を配置。アイディールは行動済み
参加したシナリオに関しては騎手と同じ値の経験点を取得します。
+騎手となるPCが前衛へ移動後、補助動作で騎乗。主動作を行う
全てソーサラー技能の学習に費やします。
+次のラウンドからは騎手・騎獣ともに行動可能


※戦闘開始の時点で竜化忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。
初めから取得している名誉点・ガメルは研究プロジェクト「[[マギ・オース]]」からの支援や評価によるものです(数字は[[第5話「祝福の種」]]時点の騎手の値を参照)。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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2022年12月19日 (月) 04:49時点における最新版

はじめに[編集]

アイディールは通常時、NPC(フェロー)のように振る舞います。

真語魔法以外の技能を持っていない為、「発言する」以外の行動は基本的に能動的には行いません。後述する「▶竜化」を宣言しない限り、不利な効果や攻撃の対象にはなりません。GMから「真語魔法使いのメリア」としての行動を求められる場合はそれに準じた行動を行なっても良いものとします。

本項は「フェロー」「ビカム・ドラゴン」「ライダー技能」に紐づくルールを参考にまとめています。NPCとして扱う部分が強力ですが、基本的にPL有利な裁定は無いと思う。

能力「▶竜化」について[編集]

1日2回まで竜へ変貌することが可能な能力として扱います。

実態としては、真語魔法のひとつ「ビカム・ドラゴン(Lv12)」を効果を限定して行使しています。 タイミングはアイディールの主動作で魔法行使判定は発生しません。幼体の竜「ドラゴンインファイト(ET.159頁)」へ変貌し、属性は「炎属性」が指定されます。

竜化の効果時間は1日であり、人→竜の変貌は1日2回までが限界(MPの都合)。 騎手による騎乗は通常のルール通り、移動後・補助動作によって行えます。騎獣が未行動であれば騎乗後に移動の宣言が可能です。

セッションの際は、戦闘開始前に「▶竜化」を宣言することで1R目からの騎乗戦闘が可能です。

詠唱「真、第十二階位の回帰。励起、同化、竜血、変容――竜身」

スポットルール:戦闘開始時点でアイディールが竜化していない場合[編集]

アイディールの「▶竜化」はフェローと同様の裁定で行われます。

アイディールは任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドのアイディールに騎乗した場合、アイディールは行動済みであるため移動は行えず、騎獣の主動作も発生しません。

※戦闘開始の時点で「▶竜化」忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。

  1. 前衛エリアに任意のPCが移動した後「▶竜化」を宣言
  2. 前衛エリアへアイディール(ドラゴンインファイト)を配置。アイディールは行動済み
  3. 騎手となるPCが前衛へ移動後、補助動作で騎乗。騎手の主動作のみ行える
  4. 次のラウンドからは騎手・騎獣ともに行動可能

「▶竜化」時のステータス・回復について[編集]

「▶竜化」時のステータスは騎手のライダーLvに合わせたデータとなり、通常のドラゴンインファイト(レンタル)と同様に扱います。何かしらの理由でアイディールがダメージを受けていた場合はHPの減少値が「牙」の部位へ引き継がれます。

騎獣としてのHPが0となった場合、「▶竜化」が解除され「牙」に受けたダメージを元のHPへ適用します(NPCの状態となるため、追撃の心配はありません)。気絶状態になりますが、生死判定については人の姿へ戻った後のHPに応じて行います。蘇生・回復方法はPCと同様の方法で行うことができ、騎獣専用の回復手段は行えません。 死亡した状態でシナリオを終了した場合でも穢れの上昇は発生しません。しかし、再度研究プロジェクトへ保険金である2000Gを支払わなければ契約の継続は不可となります。

※GMの判断で高レベルの神官・森羅導師を登場させることができる場合はそれに準じた穢れの軽減が可能です。

不名誉点について[編集]

死亡を含む騎獣の状態によって騎手は「マギ・オース」から不名誉点を付与される場合があります。 詳細はルールブックⅢ105頁を参照してください。

依頼報酬について[編集]

財産は研究プロジェクト側で管理されており、シナリオ報酬などはデータ上名言がない限り受け取りません。 ただしこれらはGMの任意で配布可能です(※それでも金銭の貸し借りは不可とします)。

経験点について[編集]

参加したシナリオに関しては騎手と同じ値の経験点を取得します。 全てソーサラー技能の学習に費やします。

初めから取得している名誉点・ガメルは研究プロジェクト「マギ・オース」からの支援や評価によるものです(数字は第5話「祝福の種」時点の騎手の値を参照)。

関連項目[編集]