「アイディールの騎獣運用について」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
| 16行目: | 16行目: | ||
アイディールは任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドのアイディールに騎乗した場合、アイディールは行動済みであるため移動・主動作は行えません。 | アイディールは任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドのアイディールに騎乗した場合、アイディールは行動済みであるため移動・主動作は行えません。 | ||
# 前衛エリアに任意のPCが移動した後「▶竜化」を宣言 | |||
# 前衛エリアへアイディール(ドラゴンインファイト)を配置。アイディールは行動済み | |||
# 騎手となるPCが前衛へ移動後、補助動作で騎乗。主動作を行う | |||
# 次のラウンドからは騎手・騎獣ともに行動可能 | |||
※戦闘開始の時点で竜化忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。 | ※戦闘開始の時点で竜化忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。 | ||
2022年12月8日 (木) 15:42時点における版
能力「▶竜化」の宣言について
真語魔法のひとつ「ビカム・ドラゴン(Lv12)」を効果を限定して行使します。 タイミングはアイディールの主動作で魔法行使判定は行いません。幼体の竜「ドラゴンインファイト(ET.159頁)」の状態に変貌し、属性は「炎属性」が指定されます。
竜化の効果時間は1日であり、人→竜の変貌は1日2回までが限界。(MPの都合) 騎手による騎乗は通常のルール通り、移動後・補助動作によって行えます。
セッションの際は、戦闘開始前に「▶竜化」を宣言することで1R目からの騎乗戦闘が可能です。
詠唱「真、第十二階位の回帰。励起、同化、竜血、変容――竜身」
スポットルール:戦闘開始時点でアイディールが竜化していない場合
アイディールの竜化(主動作)はフェローと同様の裁定で行われます。
アイディールは任意のPCが存在する位置に「▶竜化」を宣言した際に出現します。「▶竜化」を宣言したラウンドのアイディールに騎乗した場合、アイディールは行動済みであるため移動・主動作は行えません。
- 前衛エリアに任意のPCが移動した後「▶竜化」を宣言
- 前衛エリアへアイディール(ドラゴンインファイト)を配置。アイディールは行動済み
- 騎手となるPCが前衛へ移動後、補助動作で騎乗。主動作を行う
- 次のラウンドからは騎手・騎獣ともに行動可能
※戦闘開始の時点で竜化忘れてたらそれはもうただのガバです。なるべく忘れないよう気を付けます。
関連項目
[[category:]]