「授業判定」の版間の差分
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魔動機術学科や賦術学科の教授が監修する「物質にマナを込める」「物質からマナを抽出する」といった実技演習です。武器への魔力(属性)付与といった魔法の応用でもあります。 | |||
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魔力を用いたアイテム作成の発展学です。元素的な物質(氷など)の作成から魔法のアイテム作成まで様々あります。 | |||
==座学「戦術学」== | ==座学「戦術学」== | ||
2022年9月22日 (木) 02:21時点における版
授業判定に関して思いついたこととか処理まとめ。
基本的なルール
- 授業に指定された判定を2回行なう(基礎値が目標値を超える場合は不可)
- 成功した場合、何を学んだのか宣言する
- [(達成値-合格点)×10]点の経験点を得る
難易度
- 目標値:13(基礎)2年生まで
- 目標値:17(初級)3年生まで
- 目標値:19(中級)5年生まで
- 目標値:21(上級)6年生まで
授業名
授業例: ■実技「冒険演習 - 基礎」 ・概要:冒険に起きうる状況に対応する基礎的な訓練です。 ・合格点:13
実技「冒険演習」
- 2d6+命中力
- 2d6+魔力
- 2d6+先制力
- 2d6+魔物知識
■基礎
■初級
■中級
■上級
実技「魔法工作」
- 2d6+学科技能+器用度B
- 2d6+学科技能+知力B
■基礎
課題として「七色の花(ユーシズ106頁)」を作成します。作成に成功した場合、売却不可のアイテムとして七色の花を入手します。
■初級
学科技能に応じた魔法の発動体や冒険者アイテムといったものを作成します。作成されたアイテムは賦術学科や魔動機術学科などが廉価版製品(教育用資材など)として取り扱います。
■中級
魔動機術学科や賦術学科の教授が監修する「物質にマナを込める」「物質からマナを抽出する」といった実技演習です。武器への魔力(属性)付与といった魔法の応用でもあります。
■上級
魔力を用いたアイテム作成の発展学です。元素的な物質(氷など)の作成から魔法のアイテム作成まで様々あります。
座学「戦術学」
- 2d6+ウォーリーダ+知力B
- 2d6+ライダー+知力B
- 地図作成判定
- 天候予測判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「神秘学」
- 2d6+プリースト+知力B
- 2d6+フェアリーテイマー+知力B
- 文献判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「人体工学」
- 2d6+コンジャラー+知力B
- 2d6+エンハンサー+知力B
- 薬品学判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「魔動工学」
- 2d6+マギテック+知力B
- 2d6+アルケミスト+知力B
■基礎
■初級
■中級
■上級