「授業判定」の版間の差分
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タグ: 手動差し戻し |
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*2d6+先制力 | *2d6+先制力 | ||
*2d6+魔物知識 | *2d6+魔物知識 | ||
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==実技「魔法工作」== | ==実技「魔法工作」== | ||
*2d6+学科技能+器用度B | *2d6+学科技能+器用度B | ||
*2d6+学科技能+知力B | *2d6+学科技能+知力B | ||
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==座学「戦術学」== | ==座学「戦術学」== | ||
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*地図作成判定 | *地図作成判定 | ||
*天候予測判定 | *天候予測判定 | ||
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==座学「神秘学」== | ==座学「神秘学」== | ||
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*2d6+フェアリーテイマー+知力B | *2d6+フェアリーテイマー+知力B | ||
*文献判定 | *文献判定 | ||
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■初級<br> | |||
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==座学「人体工学」== | ==座学「人体工学」== | ||
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*2d6+エンハンサー+知力B | *2d6+エンハンサー+知力B | ||
*薬品学判定 | *薬品学判定 | ||
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==座学「魔動工学」== | ==座学「魔動工学」== | ||
*2d6+マギテック+知力B | *2d6+マギテック+知力B | ||
*2d6+アルケミスト+知力B | *2d6+アルケミスト+知力B | ||
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=その他= | =その他= | ||
2022年9月22日 (木) 01:36時点における版
授業判定に関して思いついたこととか処理まとめ。
基本的なルール
- 指定された判定を2回行なう(基礎値が目標値を超える場合は不可)
- 成功した場合、何を学んだのか宣言する
- 「(達成値-合格点)×10」点の経験点を得る
難易度
- 目標値:13(基礎)2年生まで
- 目標値:17(初級)3年生まで
- 目標値:19(中級)5年生まで
- 目標値:21(上級)6年生まで
授業名
授業例: ■実技「冒険演習 - 基礎」 ・概要:冒険に起きうる状況に対応する基礎的な訓練です。 ・合格点:13
実技「冒険演習」
- 2d6+命中力
- 2d6+回避力
- 2d6+魔力
- 2d6+先制力
- 2d6+魔物知識
■基礎
■初級
■中級
■上級
実技「魔法工作」
- 2d6+学科技能+器用度B
- 2d6+学科技能+知力B
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「戦術学」
- 2d6+ウォーリーダ+知力B
- 2d6+ライダー+知力B
- 地図作成判定
- 天候予測判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「神秘学」
- 2d6+プリースト+知力B
- 2d6+フェアリーテイマー+知力B
- 文献判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「人体工学」
- 2d6+コンジャラー+知力B
- 2d6+エンハンサー+知力B
- 薬品学判定
■基礎
■初級
■中級
■上級
座学「魔動工学」
- 2d6+マギテック+知力B
- 2d6+アルケミスト+知力B
■基礎
■初級
■中級
■上級